
Topic by: staR Last post by: staR Last post at: 11.05.2010, 00:06 Replys: 0
 |
Érdeklődés
Public |
|
Topic by: staR Last post by: REPRIME Last post at: 12.04.2010, 14:43 Replys: 9
 |
Írjatok véleményt ! Ahog...
Vélemények a Kupákról ! |
|
Topic by: syNball Last post by: syNball Last post at: 13.02.2010, 23:09 Replys: 0
 |
xDDDD
Vélemények a Kupákról ! |
|
Topic by: publus Last post by: HipHop Last post at: 13.02.2010, 07:28 Replys: 1
 |
publus
Vélemények a Kupákról ! |
|
Topic by: R o Z s O ` Last post by: staR Last post at: 31.01.2010, 13:46 Replys: 1
 |
R o Z s O `
Vélemények a Kupákról ! |
|
|
Page Statistics
| • Visits |
|
| Today: |
79 |
| Yesterday: |
83 |
| This month: |
332 |
| Total: |
145872 |
|
|
| Rules//Szabályzat: |
|
Call of Duty 4 5on5 NightCups Szabályzat
1. Match előtt:
- Minden olyan csapat, mely úgy dönt, hogy eljön a kupára, az beregisztrálja a csapatát az adott kupára.
- Minden olyan csapat, mely regisztrált az adott kupára, elfogadta a szabályokat is egyben! A szabályok el nem olvasása nem mentesít senkit a be nem tartásáról!
- Mindenki az ágrajzról 5 perccel kezdés előtt kapja meg az információt.
- Mindenki az IRC-en, azon belül a #nightcups.hu csatin keresi az ellenfelét.
- Akinek esetleg nincs IRC-e az oldalon a Java IRC-re kattintva bent van a csatornán.
- Ha megvan az ellenfél, akkor IP és jelszó csere után a játékosok a szerverre mennek, majd elkezdik a játékot.
- Ha valamelyik csapat nem érkezik a kezdési időpontban, az még nem gond, hiszen a NOSHOW (lekésés) 10 perc után van. Tehát ha egy kupa 20:00-kor kezdődik , akkor 20:10-kor már NOSHOW van. Kifogások nincsenek, egyedül csak az ADMIN adhat engedélyt a későbbi kezdésre!
2a. Szerverbeállítások:
- Az alábbi beállításoknak mindenképpen stimmelniük kell minden szerón!
scr_sd_bombtimer "45"
scr_sd_defusetime"7"
scr_sd_multibomb "0"
scr_sd_numlives "1"
scr_sd_planttime "5"
scr_sd_playerrespawndelay "0"
scr_sd_scorelimit "0"
scr_sd_timelimit "2"
scr_sd_waverespawndelay "0"
set sv_maxRate "25000"
set sv_punkbuster "1"
com_maxfps 250
-Válaszható Map-ok:
mp_backlot
mp_broadcast
mp_citiystreets
mp_crash
mp_crossfire
mp_strike
mp_vacant
- Minden mérkőzést a legfrissebb Patchel (v1.7), és a legfrissebb PROMOD-al (Promodlive v2.04) kell lejátszani.
- Ami nagyon fontos! A a selejtező mérkőzéseket MR10-ben, viszont a döntőt MR12-ben kell lejátszani.
- Minden szerveren a legfrissebb PunkBusternek kell futnia.
3a. Mérkőzésen:
- Call of Duty 4 eredeti játék kötelező a kupára.Amennyiben egy csapat játékosa nem rendelkezik vele, biztosítaniuk kell egy tört szervert.
- Demót vétele kötelező, amelyik játékos ezt megszegné, azonnali kizárást von maga után.
- Ha valakit kidob a PunkBuster első körben, akkor automatikusan PAUSE (5 perc) van. Valamint félidőnként egy csapat egy PAUSE-t (5 perc) kérhet.
- A Map-ok előre meghatározottak. Az aktuális Map-ról a megfelelő menüpont alatt olvashattak, vagy ADMIN segítségét kérhetitek IRC-en.
- Késelés közben füstöt, gránátot illetve flash-t pályán belülre lehet dobni, ám amennyiben ezek akadályozzák a szemtől szembeni késelést közelharc alatt vagy az ellenfél eldobott gránátja vagy lövése megsebzi a másik csapat valamelyik tagját, automatikusan a "sebzett" csapat választ Side (térfelet) -ot.
- A selejtező mérkőzéseket az a csapat nyeri, amely elsőként éri el a 11 nyertes kört.
-Flamelni szigorúan tilos! Ez azt jelenti, hogy a másik csapatot, vagy annak bármelyik csapat tagját trágár szavakkal sértegetni szigorúan tilos az egész Match alatt! Ennek a szabálynak a megsértése azonnali kiesést okoz! (3 kép felmutatása esetén)
- Ha döntetlen eredmény lenne, akkor ismételten késelés van. A győztes választhat Side (térfelet) -ot - Ha a pálya végén az eredmény döntetlen lenne, akkor késelés van. A kés nyertese választ Side-otot, és egy un. "Hirtelen Halál" kör van, mely az első nyert körig megy! Amelyik csapat elsőként nyeri meg a kört, az a csapat jut tovább vagy nyeri meg a kupát!
- Döntőben a Map (pálya) -ért folyik a kés, melyet a győztes csapat választhat, értelemszerűen a vesztes csapat Side-ot.
- A dőntő 13 nyert körig folyik MR12 ben!
MR12- beállítása:
-PROMOD-ban: /rcon promod_mode match_mr12
4a. Match után:
- Ha vége az adott meccsnek nincs más dolgotok, mint közölni egy NC-ADMINnak az eredményt. Ez csak egy formában lehetséges! PM-ben az IRC csatin (személyes üzenet) a következő módon: játék csapat1 vs csapat 2 eredmény győztes. Screenshot kötelező az eredményről! Ha nincs Screenshot, a meccs eredménye 0-0!
PL: CoD4 A-Team vs. B-Team A-Team win 11-3
- Ha a vesztes csapatból senki nem jön IRC-re azokat úgy vesszük, hogy elfogadták, hogy kikaptak.
- Ha viszont feljönnek, akkor még lehet óvni a matchre. De viszont csak akkor lehet óvni (conflictolni), ha bizonyíthatóan csalt az egyik csapat, minimum 3 jelenet kivágása kell ahhoz, hogy elfogadjuk a conflictot!!!
-Ha demót szeretnél kérni az ellenfeledtől, akkor ADMIN-nak PM-ben (személyes üzenet) jelezd azt, ám ne felejtsétek el értesíteni azt a személyt, akitől a demót kéritek. Csak ezt a demó-kérést fogadjuk el. Ami fontos 2 demó / csapat! (NINCS KIVÉTEL!)
- Demót csak a vesztes csapat kérhet.
- Demó feltöltési idő 10 perc. (Lemért idő: 8MB - 7-8 perc alatt, 1Mbit/sec sávszélességgel)
- Demó feltöltési idő 10 perc. Ám ha ez hátráltatja a kupa menetét, az ADMIN-nak joga van elhalasztani a demó-kérést!
- A demó nevének egyértelműen kell tartalmaznia a mérkőzés adatait! |
|
|
|
        

|